【S17 レート2010 最終218位】 エルフーン蜻蛉サイクル構築 〜災いを呼ぶイタズラっ子〜

【はじめに】

改めて簡単に自己紹介をします。リーフィア推しのおじさんトレーナーバジリコです。最初にお伝えしておきたいのは、僕は非常にせっかちで面倒くさがり、我慢もできないダメ人間だということ。そして偏った思想と拘りが強いメンヘラ野郎です。そんな僕の戯言でよろしければ、今回R2000達成による大幅な最高レート更新(先月までR1800)ができた構築を紹介したいと思います。ちなみに細かい努力値調整とか個体値厳選は基本的にはしません。というかできません。

【使用構築】

3月の最終日に突然作ったエルフーンイーユイ構築を改良しながら使い続けました。ほぼ固定の基本選出でも明らかな不利構築がなかったので、練度を高めればさらに上を目指せるのではないかと考えました。

そして何より今作はテラス択も含めて噛み合いゲーと言われているなか、火力という数値だけは裏切らないので信用できるとも感じていました。

 

【コンセプト】

これまでと変わらず試合が早く終わることに異常な拘りを持っています。高火力ポケモンの制圧力を最大限に活かすため、とにかく蜻蛉返りの対面操作でメガネイーユイを着地させることに命を賭けました。我ながら蜻蛉3枚はなかなか笑

あと電磁波と一撃技は使用しないと決めています。1日だけ受けルとばっかり当たった日に好き放題やられ、その腹いせにやり返しましたが、楽しくないし弱いし強くならないと思ったからです。その時に当たった方はごめんなさい。あくまでも個人的な嗜好の話です。正直、電磁波はバグレベルにつよいです。

【個体紹介】

・魂イーユイ🔥 ゴーストテラス

臆病CS ぶっぱ こだわりメガネ

 

みなさんは一撃技の命中率ってどのくらいの認識でしょうか?ちなみに僕の認識は命中率=致死率で90%です。よほど高耐久で半減なら耐えるかもしれませんが大体のポケモンは飛びます。2耐えはできません。採用理由はそれだけです。命中不安の技は好きではないので基本的には採用しませんが、これだけは例外です。やどりぎ電磁波と同じ?当たった時の勝利への近道度が違いますね。

最終日に回避率4段階アップのドーブルをオバヒで飛ばしてくれた時には感動して泣きそうでした。本当にありがとう。テラスは神速や格闘技を透かすためのゴーストで。

 

・エンジェルエルフーン

ゴツメ HB特化 鋼テラス

 

本構築の要。この子がこの構成でないと立ち回りが成立しませんでした。無効タイプ無しのバグ技ムンフォワンウェポン、起点回避のアンコ、後続への栄光の架け橋おいかぜ、そして何より対面操作の蜻蛉返りとの相性がヤバすぎます。

アンコ択とやどみがのハメる型があるおかげで、だいたいエルフーンに有利なポケモンに交代してきます。そしてそのポケモンは大体イーユイに弱く(サフゴとか)、そこに蜻蛉で対面操作すればもはやまな板の上の鯉。イーユイ神の餌食です。この立ち回りを見つけたおかげでレート2010に届いたと言っても過言ではありません。

テラスは神速カイリューをアンコで縛って56すための鋼で。アンコ回避の神速でマルスケが潰れるのもデカいですね。

 

・水ウーラオス 水テラス

陽気ASぶっぱ こだわりスカーフ

 

言わずと知れた優秀ポケモンエルフーンやイーユイと相性補完に優れていて、対面操作に失敗した時は水テラ水流で全てを有耶無耶にしていました。かみなりパンチの枠はたぶんスピナーの方が良かったですが、たまに使うのでそのまま放置していました。

テラスは鋼に変えようと思いながら耐久振りのカミを落とすために水のままに。

 

カイリュー ノーマルテラス

Sちょっと振りA特化 こだわりハチマキ

 

たぶん忘れてる人も多いと思いますが、SV発売直後に動画投稿者たちがこぞってネタにした強すぎポケモン。制圧力が高すぎて僕の性格と一致テラス威力4倍!!ってなくらい好きな型です。パーティ的にステロが刺さっているので初手テラスで相手をガラガラに削る動きが有効でした。神速ミラーを意識してもっと速くした方が使いやすいです。

 

ハッサム ノーマルテラス

HAいじっぱ オボンのみ

 

ずっとサーフゴーだった枠ですが使い方がわからず、選出率がほぼゼロだったためカミへの圧で採用。思ったより圧はないらしく意味はなかった。一度だけノーマルテラスでたたりめを避けて勝った試合がある。選出は五回くらい。記事を書いてる今この瞬間までHDだと思ってた。

 

・ハバタクカミ 飛行テラス

HB臆病 ブーストエナジー

 

さすがにパーティにゴーストタイプはいるよね?っていう理由で置いてた。ラスイチにカミいるかもよ?相手視点プレイングが乱れたら良いなと。もともとアタッカーだったのを選出しないため対受けル用に型を変更。活きた試合は無かった。グライ対策で飛行テラス。

 

【選出】

9割くらいは ①イーユイ、エルフーン@ラオスorカイリュー この選出でした。

古の初代から変わらない炎草水の3すくみはサイクルしやすかったです。

 

なにより相手の初手読みが大事でガチグマならイーユイ、ブリジュラスかパオかカイリューならラオス蜻蛉からエルフーンアシレーヌにはカイリューを合わせられるようにしていました。

 

初手から飛行テラバのカイリューは切っていました。当たったらほぼ負けてましたね笑。

 

【立ち回り】

拘り持ちの高火力で圧をかけながら、透かされた時にはすぐにエルフーンに引いてアンコで起点回避、からの蜻蛉で対面操作で再展開の動きがブッ刺さっていました。事故った時は追い風だけして後はイーユイ神に託すのも悪くはなかったです。

ハッサムを入れてからはドヒドディンルーラティアスみたいな並びも火力で押し切れるのでほとんど負けませんでした。

 

【結果】

メイン R2010 最終218

サブ R1952 最終415位

 

最終3桁も夢だと思っていた自分にはあまりにも出来杉くんでした。隣にリーフィアがいれば本当に最高でしたね。

 

【さいごに】

まだまだ語りたいのに既に長くなってしまいました。このように言語化すると、いい加減すぎてよくこれで勝てたなと思います。昭和生まれなので最後は気合いと根性でなんとかなりましたね笑。

今回の結果はとても自信に繋がりました。やはり仕事でもランクマでも、真剣に取り組んでそれが結果に繋がって、初めて『楽しい』と思えるんだと再認識しました。

そしてエルフーンリーフィアみたいなポケモンでも役割を絞れば上まで行ける、というイメージを得たのは収穫でした。

改めて、ここまで読んでくださりありがとうございました!

最後の最後に、いつも遊んでくれるぽけもんサーバーのみんな、合宿メンバー、今回来てくれたルイくんとHATくん、もめんさん🐏🍃✨、そして日頃からXで絡んでくれたり応援してくださる皆さま!本当に感謝です✨以上!!    

バジリコ🌱

 

 

【S16 一夜漬け構築】風を泳ぐ金魚が魂を燃やす

【はじめに】

今月は特に目標とかはなくて、たまに息抜き程度に潜る予定でした。ただ適当にやっても勝てるはずはなく、楽しくなくて苛立ちを募らせていました。

 

そのような時にFFの皆さんのランクマ報告、特にママポケ勢の方々が忙しい合間にすごく頑張っていたのに感化され、最終日前日の夜中に突然、35000位からレート1800を目指して動き出しました。

 

【使用構築】

元々はコータスリーフィアで使っていましたが、晴れ担当をエルフーンにしたりエースをイーユイにしたり、気が付いたら2匹とも居なくなっていました。スカーフとメガネ以外に構築のこだわりはありません。

 

【コンセプト】

せっかちなので試合時間が短くなることが最優先。対面操作で有利対面を作って、こだわり2匹で1体ずつ処理していく有限サイクル。

 

【個体紹介】

・タケルライコ 選出率5位

残飯 妖テラス

アシレーヌ、イダイトウ、水ウーラを牽制するためだけの立派な置物。最終日の夜にやすきち氏におねだりして貸してもらった。血迷って1度だけ選出した以外は未使用。努力値調整も知らない。

 

・ハバタクカミ 選出率6位

ステラ ブーストエナジー

無効タイプが3つもある優秀な置物。100戦以上潜って1度も出してない。前構築の負の遺産

 

・パオジアン 選出率4位

タスキ 陽気ASぶっぱ 電気テラス

強さとカッコよさと心強さに期待してタケルライコと同じタイミングで急遽採用。イダイトウと調子に乗ってるカイリューの牽制、受け出してくる水タイプとママンボウを倒すための電気テラス。突然に謎の3タテを生み出す厄災ポケモン

 

エルフーン 選出率2位

ゴツメ ずぶといHBぶっぱ 鋼テラス

この構築の軸。追い風がバレていても関係なく仕事をしてくれた。サイクル時のアンコールは読まれるのであまり機能しませんでしたが、ラス1残った相手を縛った時の詰め性能はピカイチ。最後の技をとんぼにしてから一気に使用感が上がった。もめんさんありがとう。

 

・水ウーラオス 選出率3位

こだわりスカーフ 陽気ASぶっぱ 水テラス

初手起き、とんぼの対面操作、スイープ、ゴリ押し水流となんでもデキる便利な漢。強さは言わずもがな。アイススピナーは1回しか使わなかったので毒突きかアクジェでも良かったかもしれない。無骨な熊さんがゴツメ触る姿を見るのはいつも辛い。

 

・魂イーユイ 選出率1位

こだわりメガネ 臆病CSぶっぱ 霊テラス

文句なしのMVP、強すぎる。追い風下での上からメガネオバヒは致死率90%という無慈悲。Cダウン後でも充分な火力で、試合平均1.5体以上は倒してくれたと思う。聖剣やボディプ、インファや神速を透かせられるゴテラもたまに活きた。試合時間的にも爽快感的にも絶対選出で今回の相棒枠だった。リーフィアごめん。

 

【選出】

①基本選出(80%くらい)

水ウーラオスエルフーン、イーユイ

 

②対アシレーヌ、悪そうなカイリュー入り

パオジアン、エルフーン、イーユイ

 

③脳バグったとき(5%くらい)

イーユイ、水ウーラオス、パオジアン

 

【初手や主要ポケモンへの立ち回り】

・ブリジュラス、炎ポン、パオ、ディンルー

ラオスの蜻蛉からエルフーン、アンコール択などから頑張ってイーユイ着地で1体もっていく

 

アカツキガチグマ

イーユイ合わせて魂のオバヒで飛ばす

 

・ハバタクカミ

ラオスなら水テラス水流(エナジーカミにはよく耐えられる)、イーユイならお祈りオバヒ

 

・飛行テラバ、う◯こカイリュー

頑張ってパオを合わせて電気テラスを切ったり

 

・トドロクツキ

アンコを嫌ってかエルフーンにテラスを切ってこないので鋼テラスしてムンフォで飛んでた。4体くらい飛ばした。

 

【結果】

レート1801   3405位 で目標達成!!

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対戦時間にも着目してほしいのですが、この画像でも試合平均8分を切っています。※対戦の間のインターバル込み

100戦を見返しても10分を超えたのは10回くらいでした。こういう構築であれば家事や育児の合間に少しだけ...という方でも対戦回数を稼ぐことができますね!

今月の最初は残飯ディンルーを使っていて強いとは思いましたが、時間がかかるのが肌に合わず断念。自分自身と構築の相性というのも大切かもしれません。

 

【朝までdisco  発言集(時系列)】

今日は12時には寝ます!

明日仕事やし、さすがに12時30分には寝ます!

あれ?もう1時30分か...5桁落ちたら辞めるわ

全然上がらん、もう2時30分?諦めるか?

ドーブルバトンって何?アンコールって必中?

回避率MAXにオバヒ当たった!!耐えられた!

もう4回も痺れたでクソが!蜻蛉押してるのに...

えっ!お相手押しミス?!...1800乗ってる〜!

 

【さいごに】

構築は穴だらけで立ち回りも褒められたものではない。それでも練度を上げて気合い入れて魂を込めれば僕でも目標を達成できました。(昭和の根性論)

 

楽しみ方は人それぞれですが、やっぱり目標に向かって必死に取り組む時が1番楽しいと感じました。以前のように毎日潜るようなことはしませんが、何かしら自分なりの目標を持ってポケモン対戦と関わっていこうと思います。

 

・Special  Thanks

いつもの合宿メンバー、仲良くしてくれたり熱くさせてくれるFFのみなさま、そして一緒に戦ったり牽制してくれたポケモンたち!

 

最後まで読んでくれてありがとうございました!

 

 

ミライから繋ぐ古の積みニンフィア

【はじめに】

先月の合宿の際に仲間内で同じルールで行ったオフ大会はコライドンで無双して優勝しました。ただ今回はコンセプトを『かがやくブイズ』としたため、禁伝のパワーでゴリ押すのではなくサポートに徹してブイズを活かす構成にしたいと思いました。

【2つの軸】

採用するブイズは物理枠として相棒リーフィア、特殊枠をニンフィアとした。

 

ブイズを出し忘れないようにという予防線の意味も込めて、6体を完全に3:3に分けて2パターンの選出を考えた。特殊ブイズ全般に強い積みニンフィアを基本選出として、スカーフコライドンのメタとしてフェアリーテラスリーフィアを裏選出とした。

 

【基本選出】

ミライドン+ニンフィア+テツノドクガ

まずニンフィアが環境のトップメタと仮定し、積み合いになっても打ち負けない展開を目指した。ミライドンで壁を張ってニンフィアに繋ぐ、もしくは相手のニンフィアと対面した時にドクガに引いて圧をかける展開を想定した。

【個体紹介】

◯ミライドン

HSぶっぱ最速    ひかりのねんど

パラボラ、ちょうはつ、両壁

自分がブイズパを使う際に1番嫌なミライドンを考えた時、S135を活かして上から壁を張ったり、ちょうはつで変化技を止められるのが1番効果的だと思った。そうなるとワンウェポンとなるため、対面性能を上げるためのパラボラチャージを採用した。地面タイプは切ることになるが、そもそも地面ブイズはいないこと、また相棒のリーフィア圧で出てこないといいなという願望も込めた。

結果的にこの型がブッ刺さっていて数々のブイズを泣かせてしまった。強かったけどブイズ好きの敵を生み出してしまった気分だった。

 

◯テツノドクガ

HCS クォークチャージでS上がる調整 風船

炎舞、アシボ、ヘドロウェーブ、マジシャ

フェアリー技を受けられるのとクォークチァージを発動できるのですぐに採用は決まった。ただ何を持たせたら良いかわからず、直前になって風船に変えるという奇行をしたせいで落とす試合が、、、毒びし回収できないですもんね。残念でした。

 

ニンフィア 地面テラス

HCS  オボン

ドレキ、ショック、テラバ、めいそう

本構築のエース。壁下でめいそう積んで全員を倒すため、ハイボではなく回復できるドレキを採用。お互いのニンフィアで積み合う展開が予想されたのでショックも必須、さらにブラッキーが毒テラスしてきたり相手の鋼タイプへの打点として地面テラバ、コンセプトでもあるめいそうで技は確定。

Sに少し振ったので想定通りニンフィア対決にも有利が取れて、古から存在するシンプルな積み戦術ではあるが、今回はしっかり刺さっていた。なにより毎試合ニンフィアが可愛いのがよかった。

※長くなるのでここからはダイジェストで

リーフィアコータス、ウネルミナモ

普段ランクマでも使っている晴れパの技構成を変えただけ。せっかくなのでハバカミの代わりをウネルミナモにした。直前にリーフィアの技構成をやどりぎ→ねがいごとに変えたのが完全に裏目に出て、こっちの選出はだいたい負けた。相手のミライドンの上からフェアリーテラバを叩き込んでも落とせなかった時点で見切った。すまない、相棒。

 

【さいごに】

今回は『勝つこと』よりも『ブイズを活かす、楽しむ』を目指して考えましたが、結局勝ちたくて面白い型を生み出せなかった。次回はみんながアッと驚くようなブイズの型を考えて、1番かがやく⭐︎ブイズを生み出したいと思いました。

 

拙い文章ではありましたが、読んでくださってありがとうございました!

S10 最終日5万人抜き構築(身内用)

【はじめに】

最終日合宿でレート爆上げできて気分良くなったので、初めて構築記事を書きます。仲良い人にしか公開しない予定なので、少しでも楽しんでもらえると幸いです🍃

 

【S10 使用構築】

 

【コンセプト】

超絶強化された相棒が晴れ下で無双🍃

 

【マイチーム】

⭐︎リーフィア 岩テラス 

最速ASぶっぱ たつじんのおび

ソラブレ、テラバ、はたき、やどりぎ

 

DLC解禁後に技が増えて、環境上位のポケモンに対応できるNeoリーフィアが誕生した。

ハバカミ/ラオス/ツツミは上からソラブレ、カイリュー/パオ/炎ポン/イーユイは岩テラ、この辺りはタスキとか耐久振りでなければ基本ワンパン(マルスムーミンは別)。ハバカミ、炎ポン@1みたいな選出をされることが多く、特に裏から出てくる炎ポンはカモでした。耐久振りポンを確実に落とすために帯を巻いています。

 

ディンルー/キョジその他の耐久ポケはやどりぎで対処。もともとは残飯みがわり型だったがしっくりこず、テラスディンルーを倒せないのでやどりぎに変更。地味に耐久があるからこれだけで倒される可能性がかなり減った。

 

という感じでテラス切られなければ勝てるのと、こっちがテラス残ってなかった場合も強化された技範囲を活かしてサイクルしながら戦ってました。

 

合宿メンバーが笑うほど環境にブッ刺さってて3タテ劇場🙌まさに最強でした🍃✨

 

 

 

⭐︎コータス フェアリーテラス 

あついいわ HBDパングロ水ラオスの水流を晴れ下で2耐え 他はぶっぱ

ふんえん、じしん、ステロ、あくび

 

実は構築の軸はこのカメ。リーフィアを軸にすると出せない時に構築自体が弱くなるから、コータスを軸にして残りの4体を考えた。

 

ただでさえ単体でステロあくびが優秀なのに自ら晴らしてふんえんの火力上げるわ弱点の水技の威力下げるわ、やってることチートだと思ってる。晴れてないと落ち着かないので、持ち物はあついいわ以外ありえない。オバヒだっしゅつパックと誤認させるのも強い。コータスのタスクは最低限晴らす、できればステロ、あわよくば目の前の相手を1でも削る、絶対にみがわりを残させない。出るだけで晴れるので仕事しないことはないのが彼の強み。最終日にふんえんで全く焼かなかったのはお仕置き🙅‍♂️

 

もとは相棒のビジネスパートナーだったけど今は準相棒として愛してる🫶

 

 

 

⭐︎ハバタクカミ フェアリーテラス 

メガネ 最速CSぶっぱ

ムンフォ、シャドボ、ショック、ほろび

 

晴れ下でS上げてメガネで火力も上がるというバグ仕様のポケモン。できればリーフィアでテラス切りたいので、特殊で素で強い所がベストマッチ。無振りでも特殊耐久は多少あるので、リーフィアから無理やり引いてサイクルするヤンキーも成立できた。テラス切られたカイリューと水ラオスリーフィアが仕留め損ねるので、晴れ下で上取ってお掃除してました。パオのふいうちを耐えるためとマルスケ剥がれたカイリューをワンパンするためにテラスはフェアリーに。最終日はムンフォとシャドボ以外押してないです。ほろびはもしものお守りに。

誰でも使えるつよつよポケ👍

 

 

 

⭐︎ガチグマ 水テラス 

かえんだま 最速ASぶっぱ

からげんき、じしん、くさわけ、炎パン

 

言わずと知れた受け破壊。チオンドヒドを筆頭に面倒くさそうな受けポケを見たら迷わず選出してました。くさわけから全抜きもできるし、晴れ下の炎パンで風船サフゴやからげんき透かしに来るカミ、アマガにもやれるので頼りになりました。草分け後は水ラオスの上から動けるし、晴れ下だとスカーフ水流くらいなら余裕持って耐えるので返しのからげんきでワンパンなのも強かった。テラスはなんでも良かったけど無難に水で。フェアリーでも良かったと思いながら、イーユイ怖くてそのまま。短い試合が好きな僕にはピッタリな性能。

『オトコは黙って根性からげんき🔥!!』

 

 

 

⭐︎カイリュー ノーマルテラス

ハチマキ HAS(調整忘れた)

げきりんしんそく、じしん、炎パン

 

贅沢な飾り。浮いてる枠が欲しかったのと選出圧用に採用。たまーに受けルに出そうかなと思ってたけど基本的には出さず、特記はないです。

 

 

 

⭐︎セグレイブ 地面テラス

いかさまダイス 最速AS

スケショ、つらら、じしん、竜舞

 

今回のラストピース。元々は初手タスキパオで相手にテラス切らせて、、、みたいなスタイルでしたが、技選択がヘタ過ぎるのと初手のスカーフランドが重いので解雇。代わりに一度おもちゃとして使いたかった、いかさまスケショセグを入れたら見事にハマりました。初手から暴れて裏のリーフィアの通りを良くするのと、1番重たかった初手岩ポンに対して地面テラススケショスケショorつららで S上げながら突破する動きを作れたことが勝率を伸ばせた要因だった。結構5連続当てて落としてくれることが多く、最終日の神様がくれた最高のおもちゃでした🎁

 

 

【選出】

リーフィアで貫ける相手だと基本選出の

コータスリーフィア、カミ

 

ランドと岩ポン見たら裏選出の

②セグ、コータスリーフィア

 

相手が受けよりだと

③クマ、カミ@1(ラッシャにはリーフィア、チオンドヒドだとセグレイブ、ハピラキにはカイリュー

 

脳内バグった時は

カイリュー、クマ、カミ、セグから3匹

 

とにかく今回の軸はコータスなので選出率はダントツ。

 

選出比率は①5.5310.5くらい。

 

 

【立ち回り】

相手目線カミがめちゃくちゃ通っているので初手に出てくることが多く、持ち物を判別させるためにあえてコータス以外から入るよう心がけました(古代活性をコータスの晴れで発動させない)。

 

キョジディンルーがいる場合はリーフィアから入って、炎ポンならそのまま岩テラス、カミなら先にエナジー発動させてからムンフォ読みコータス引き。でもエナジーでもタスキでもなくてメガネの場合は古代活性あり特化シャドボで🐢が落ちるので、その場合は8ターンでリーフィアで試合を決める覚悟で闘う。もはや立ち回りとは言えないお祈りプレイング。毎回「許してっ!!」って心の中で叫ぶのがミソ。

 

できれば2回晴らした16ターンで勝負を決めたいので、ステロで落ちない体力で一旦引くのが肝。常に残り晴れターンを意識して戦うのがウルトラマンっぽくて気に入ってる。

 

 

【戦績】

最終日の昼に55330位からセグ入れて40-20、最終レート1801 2289

 

 

【さいごに】

自己ベストで文句なしの楽しい構築でした🍃今期はやる気なくなってたので合宿メンバーに触発されたのは明らか。色んな意味で濃密な1日を過ごせました!遠くから来てくれたみんな(Fさんがichiban遠い)には感謝🙌